Description du projet PROJETS INTERNET

Développement Microsoft, développement et administration de bases de données, portails web et développement OO...

eSalerate, PHP

Private

PHP

UBS AG, Zürich

LE PROJECT LINK: Non disponible
Personnes au PROJET: Stefan Troehler
PROJET Durée: 3 mois
PROJET Valeur: SFR. 5'000.00

INTERNET

Portfolio de projets
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LIGNES DANS LE CODE
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DES EXPERTS DANS LE PROJET

Site de téléchargement et de paiement d'un jeu. La conception du site web a déjà été confiée. L'objectif est de télécharger un jeu et de payer par carte de crédit. Si la carte de crédit est utilisée comme moyen de paiement, une clé de licence est automatiquement générée, ce qui permet au client d'activer le jeu. Si le jeu est payé au moyen d'un bulletin de versement, la clé de licence est envoyée au client par la poste. Les paiements ne sont contrôlés que s'ils sont effectués par carte de crédit. Les paiements par voie postale ou bancaire doivent être contrôlés manuellement.

  • Le site web existant pour le téléchargement et le paiement d'un jeu a été développé.
  • La conception du site web était déjà prédéfinie.
  • Une nouvelle exigence a dû être ajoutée au site web, permettant de télécharger un jeu à partir du site web et de le payer à l'aide d'une carte de crédit.
  • Lorsque la carte de crédit est utilisée comme moyen de paiement, une clé de licence est automatiquement générée, ce qui permet au client d'activer le jeu.
  • Si le jeu est payé à l'aide d'un bulletin de versement, la clé de licence sera envoyée au client par la poste.
  • Les paiements ne sont contrôlés que s'ils sont effectués par carte de crédit.
  • Les paiements par courrier doivent faire l'objet d'un suivi manuel.
  • Il faut également s'assurer manuellement que la clé de licence est envoyée au client si un paiement postal a été effectué.
  • Ingénierie des exigences.
  • Mise en œuvre des exigences du client à l'aide de PHP (adaptation et extension du site web existant).
  • Intégration du paiement par carte de crédit.
  • Génération de la clé de licence.
  • Création d'aperçus concernant les commandes non payées par carte de crédit.
  • Documentation technique des extensions, instructions pour le client sur la manière d'installer le jeu.